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제품을 만들며 남긴 기록과 생각들을 모아두었습니다.
2026년 7월 15일
AI가 출근할 작은 사무실을 만들고 있다
2026년 7월 13일
읽는 사람이 결정자라면, 문서도 그렇게 써야 한다
2026년 6월 12일
#1인 창업
#AI
+7
지능을 통째로 팔던 방식이 흔들리고 있다
2026년 6월 3일
#1인 창업
#AI
+7
AI 에게도 작업 기억이 필요하다
2026년 5월 30일
#AI
#창업
+8
AI 시스템은 인지 부하를 조절하는 장치다
2026년 5월 25일
#AI
#운영 도구
+2
AI 기능을 넣는 것과 AI가 일할 수 있는 구조
2026년 5월 13일
#AI협업
#1인창업
+4
AI가 나를 대신하는 것이 아니라, 나를 성장시키는 방향
2026년 5월 11일
#AI 협업
#개발 방식
+6
AI 협업에서 빨라진 것은 개발만은 아닌 것 같다
2026년 4월 24일
#AI
#AI협업
+6
채팅 다음에 필요한 것
2026년 4월 6일
#AI
#소프트웨어개발
+8
다시 보이는 구조의 가치
2026년 3월 18일
#AI생각
#AI협업
+6
AI 채팅의 본질은 기억보다 압축에 가까운 것 같다
2026년 3월 6일
#AI시대
#AI협업
+10
AI 시대의 작업 방식
2026년 2월 23일
#바이브코딩
#AI개발
+7
AI로 개발할 때 '비효율'이란 무엇일까?
2026년 2월 23일
#업무자동화
#AI에이전트
+7
OpenClaw 자동화를 접었다: 지금은 아니다
2026년 2월 7일
#몰트봇
#OpenClaw
+7
몰트봇은 새로운 제일브레이크인가?
2026년 1월 31일
#ai
#범용기술
+8
AI는 증기기관/전기/플라스틱같은 범용기술일까?
2026년 1월 27일
#AI
#Product
+4
프레임이 현실이 되는 순간 — ‘Product Editor’로 명함을 바꾼 이유
2026년 1월 19일
#AI
#사진
+6
사진의 역사를 보다 떠오른 개발자의 미래
2026년 1월 15일
#MBTI 팩트폭력기
#스노우볼
+2
스노우볼은 아이디어가 아니라 당위성으로 굴러간다
2026년 1월 10일
#ai
#개발
+4
코딩이 아니라 정의를 컴파일한다: AI 시대의 개발 루프
2026년 1월 9일
#AI
#개발
+3
AI로 제품을 만들면서 깨달은 것 — ‘제품’보다 ‘공장’을 먼저 만들기로 했다
2026년 1월 6일
#mbti
#mbti팩트폭력기
+4
MBTI 팩트폭력기를 첫 아이템으로 선택한 배경
2026년 1월 3일
#운영
#마케팅
+2
MBTI 팩트폭력기 2주 운영을 마친 뒤에도 2주를 추가로 운영하기로 결심한 이유
2026년 1월 2일
#생산성
#AI
+3
개발이 재미없어졌던 이유, 그리고 다시 재미있어진 이유
2025년 12월 24일
#Log
#Astro
Leeway Studio 홈페이지 개편 시작
2025년 12월 18일
#Try
#Log
+1
MBTI 팩트 폭력기 2주 운영 회고